بازی اورجینال Matterfall PS4
- Steelbook استیل بوک-کالکتور
 - بازی اورجینال PS1 PS2 PSP
 - بازی اورجینال PS3 PS4 XBOX360
 - بازی اورجینال PS5 PSvita Switch
 - بازی اورجینال XBOX Classic
 - بازی اورجینال نینتندو Nintendo
 - محصولات ویژه
 - بازی کپی خور پلی استیشن 3
 - بازیهای کامپیوتری
 - ایکس باکس XBOX 360
 - پلی استیشن 1و2
 - مجموعه Collection ps1-ps2
 - لوازم جانبی
 - کنسول
 
سبد خرید شما خالی است.
Product Description
 خرید بازی Matterfall PS4 پلی استیشن 4
معرفی بازی Matterfall PS4
Matterfall یک بازی تیراندازی سریع، با تکنولوژی بالا، با اسکرول جانبی است که در آن از چابکی فوق العاده و سلاح های پرقدرت برای انفجار دشمنان و ساختن یا شکستن جهان استفاده می کنید. در بیشتر موارد، Housemarque به چرخ تیراندازی خود پایبند است و نتایج عالی بوده است. Resogun، Super Stardust HD، و Nex Machina که به تازگی منتشر شده است، در این مرحله به دلیل چرخش آنها در بازی های شوتر کلاسیک، کلاسیک هستند. 
با این حال، این استودیو هر از چند گاهی با عناوینی که صرفاً در مورد فیلمبرداری نیستند، آزمایش می کند. Alienation و Outland به ترتیب نسخههای آنها از یک خزنده سیاهچال و پلتفرمر هستند و هر دو به خوبی انجام شدهاند، حتی اگر محبوبیت آنها به اوج تیراندازان Housemarque نرسیده باشد. Matterfall برداشتی است که سازنده از یک پلتفرمر اجرا و تفنگ دارد و نتیجه خوب است، اما عالی نیست.
داستان بازی Matterfall پی اس 4
داستان Matterfall در آیندهای دور اتفاق میافتد و به طور انحصاری برای راهاندازی در نظر گرفته شده است، زیرا پس از سکانس آغازین دیگر هرگز به آن ارجاع داده نمیشود. بازیکنان نقش Avalon Darrow را بر عهده می گیرند، یک تعمیرکار که برای پاک کردن یک آشفتگی واقعا بزرگ استخدام شده است. 

تریلر گیم پلی بازی Matterfall PS4
  با گذشت سالها، بشر مجذوب یک کریستال بیگانه شد که به نظر می رسد پاسخی برای انرژی باشد زیرا خودش را تکرار می کند. طولی نکشید که کریستال ها برای ربات های نظامی استفاده شدند و مانند هر نخ علمی تخیلی خوب، روبات ها از کنترل خارج شدند. شهروندان بزرگترین شهر زمین در حال تخلیه هستند، و این شما هستید که باید شورش ربات ها را قبل از بدتر شدن اوضاع سرکوب کنید.
گیم پلی بازی Matterfall پلی استیشن 4
Matterfall یک تیرانداز دوقلو، اسکرول جانبی، فرار و تفنگ است. اینها کلمات خط فاصله زیادی هستند، اما نکته اصلی این است که این ادای احترامی است به نوع تیراندازی از دوران 8 و 16 بیتی با عناوینی مانند Gunstar Heroes، Turrican، و Robocop vs. The Terminator. تیراندازی دوقلو کاملاً ضروری است، زیرا بازی دوست دارد دشمنان متعددی را در توالی سریع امواج ارائه کند. 
علاوه بر مسلسل اصلی، بازیکن میتواند سلاحهای ثانویه مانند نارنجکانداز یا تفنگ با قابلیت جستجوی گرما را در طول مسیر بردارد. دشمنان همچنین بمبهای انرژی انفجاری را پرتاب میکنند که میتوان آنها را از دور منفجر کرد تا تعدادی از دشمنان را در یک زمان از بین ببرند. همه اینها با دوز سنگینی از چالشهای پلتفرم استاندارد، مانند پیمایش در پلتفرمهای شناور برای جلوگیری از شکافهای پر از کریستالهای بزرگ و میخهای قرمز پیچیده شده است.

 بازی Matterfall دارای دو ویژگی اصلی است تا خود را از بسته متمایز کند. اولین مورد تفنگ ماده است که کاربردهای مختلفی دارد. بیشتر در نقاط خاصی برای ساختن دیوارهای انرژی استفاده می شود که در عین حال به بازیکنان اجازه می دهد تا شلیک کنند. 
دیوارهای انرژی نیز به عنوان سکوهایی عمل می کنند که بازیکن می تواند برای رسیدن به نقاط بالاتر از آنها بالا برود. تفنگ ماده همچنین برای آزادی غیرنظامیانی که در کریستال بیگانه به دام افتاده اند استفاده می شود و می تواند بمب های انرژی به جا مانده از دشمنان سقوط کرده را منفجر کند.
ویژگی دوم در Matterfall قابلیت Strike است که در اصل یک خط تیره است و مانند تفنگ ماده، این نیز یک ابزار چند منظوره است. بازیکنان میتوانند دوبار پرش کنند، و Strike یک پرش سوم اضافه میکند - اگر آخرین بار استفاده شود، زیرا پرش از یک Strike مجاز نیست.
 

 از این حرکت می توان برای عبور از دیوارهای انرژی آبی نیز استفاده کرد، اما مهمترین توانایی آن در برابر دشمنان و گلوله ها است. بازی Strike با داشتن پردههای جهنمی نزدیک به گلوله، به بازیکنان این امکان را میدهد که بدون آسیب از گلولهها عبور کنند و به طور موقت حریفان را منجمد کنند تا قبل از اینکه دوباره متحرک شوند، چند ضربه رایگان دریافت کنند.
همانطور که توانایی Strike جالب است، منبع برخی از مشکلات بازی نیز هست. برای شروع، این توانایی فقط به بازیکنان اجازه میدهد در چهار جهت اصلی حرکت کنند، که با توجه به آزادی تیراندازی مانند یک محدودیت بزرگ به نظر میرسد. 
این کمکی نمیکند که گاهی اوقات هنگام شروع Strike، کنترلها جهتی را که بازیکنان به آن اشاره میکنند نخوانند، و باعث میشود بازیکنان لزوماً به جایی نرسند. برای برخی، مشکل بزرگتر Strike وجود متغیرهای ناشناخته است. به طور خاص، این حرکت برای همیشه دوام نمیآورد و بازیکنان نمیدانند چه مدت باید قبل از انجام دوباره حرکت صبر کنند. 
 

 این موضوع توسط رئیس نهایی بازی تبدیل به یک مشکل واقعی میشود، زیرا سختی آن به شدت بالا میرود، و داشتن یک نشانگر در مورد اینکه چه زمانی یا چه زمانی به بازی نپرداختن یک موهبت الهی خواهد بود.
صحبت از کنترل ها، اتکای Matterfall به مکانیک های دوقلو به این معنی است که سایر عملکردهای ضروری به ماشه ها و دکمه های شانه واگذار می شوند. R1 پرش است، R2 سلاح ثانویه را فعال می کند، L1 Strike است و L2 تفنگ ماده است. d-pad به بازیکنان این امکان را میدهد که از کدام سلاح ثانویه استفاده کنند، در حالی که دکمه مربع شارژ بیش از حد را فعال میکند تا زمان را کاهش دهد و منطقه را با گلولهها افزایش دهد.
 روی کاغذ منطقی است، زیرا به بازیکنان این امکان را می دهد که تقریباً همیشه انگشت شست خود را روی استیک نگه دارند، اما مبارزه با سال ها حافظه ماهیچه ای برای متوقف کردن غریزه پریدن دکمه X یا قاطی کردن چیزها و استفاده از موضوع دشوار است. اسلحه به جای Strike. هیچ گزینه ای برای تغییر کنترل ها وجود ندارد، بنابراین بازیکنان باید تا زمانی که همه چیز به پایان برسد، با اشتباهات خود مقابله کنند.

 زمانی که بازیکنان به کنترل ها و محدودیت های Strike عادت کنند، هر آنچه را که از عنوان Housemarque می خواهند پیدا خواهند کرد. بازی Gunplay روان است و به اندازه کافی دشمنان روی صفحه وجود دارند که احساس هرج و مرج کنند. Strike به خوبی کنترل موقعیت را به عهده میگیرد و همچنین به دلیل فرارهای نزدیک یا کنترل جمعیت، لحظاتی به یاد ماندنی را به وجود میآورد. هجوم عناوینی مانند Nex Machina و Super Stardust HD وجود دارد، اما از منظر جدیدی گرفته شده است.
به نظر می رسد طراحی مرحله به جای تیراندازی و تندرو، بیش از حد به پلتفرمینگ متمایل شده است. کنترلهای نامتعارف، شکافهایی که نیاز به دقت دارند، و مشکلات گاه به گاه Strike به این معنی است که برخی از پرشهای آسان باید تکرار شوند. 
همین مسائل نیز یک دلیل متداول برای از دست دادن چند برابری هستند، و یادآوری پررونق شکست شما، تجربه را نسبتاً خسته کننده می کند. خبر خوب و بد این است که بازی نسبتاً کوتاه است، بنابراین بازیکنان مجبور نیستند از پرشهای بد زیادی رنج ببرند. در عین حال، با توجه به کمبود زمان تیراندازی و تجربیات بینظیر رئیس، طول کوتاه بازی میتواند دلسردکننده باشد.
 

 هنگامی که بازیکنان کمپین Matterfall را به اتمام رساندند، بازی کار دیگری به جز ارزش تکرار کمپین در سطوح دشواری مختلف یا تلاش برای یافتن غیرنظامیانی که ممکن است در اجرای اولیه از دست داده باشند، فراهم نمی کند. تابلوهای امتیازات در یک بازی Housemarque تمایل دارند تا کاتالیزوری برای تکرار گیم پلی باشند، اما در Matterfall نسبتاً شکسته می شوند. 
حتی اگر پیشخوان به نظر می رسد که از پنج رقم پشتیبانی می کند، تابلوهای امتیازات تنها از 1000 ورودی پشتیبانی می کنند. علاوه بر این، راهاندازی مجدد بازی هر گونه علامتی را که در تابلوی امتیازات آنها در رتبه ۱۰۰۰ یا بالاتر قرار دارند، از بین میبرد. در حالی که پلتفرمینگ تعقیب و گریز با امتیاز بالا را آسانتر نمیکند، دیدن اینگونه عملکرد تابلوهای امتیازات بسیار دلسردکننده است.

 وسواس Housemarque در مورد voxel در این مرحله، آنها را قادر می سازد تا آن را به یکی از عناصر اصلی بازی های اخیر تبدیل کنند. این امر زمانی آشکار می شود که دشمن با بارانی از ذرات در پی آنها منفجر شود. از یک تله پورتر استفاده کنید، و همین امر صادق است، بنابراین ذرات همیشه به نوعی نشان داده می شوند.
گرافیک بازی Matterfall پی اس فور
 مانند بسیاری از عناوین این استودیو، Matterfall از نرخ فریم ثابتی برخوردار است و در حالی که محیطها عالی به نظر میرسند، طراحیهای دشمن میتوانند از مقداری کار استفاده کنند. ظاهر کلی آینده برای سفینههای فضایی و برای دید از بالا به پایین به خوبی کار میکند، اما یک اسکرول جانبی مانند این بیشتر جذابیت دارد. از دشمنان معمولی گرفته تا روسا، هر دشمنی نمی تواند متمایز و به یاد ماندنی به نظر برسد.
صداگذاری و موسیقی بازی Matterfall
در بخش صوتی، همه چیز به سبک امضای استودیو میرسد. الکترونیک قهرمانی بلندگوها را پر می کند، زیرا تیراندازی های نرم با انبوهی از انفجارها متعادل می شوند. در خارج از فیلم افتتاحیه، تنها صدای گوینده است که هم از طریق بلندگوی کنترلر و هم از طریق تلویزیون یا سیستم صوتی صدا می زند تا بازیکنان را در مورد چند برابر کننده های بدست آمده یا از دست رفته مطلع کند.
جمع بندی
مسلماً کیفیت کلی Matterfall بیش از حد معمول آسیب می زند زیرا دقیقاً دیده ایم که Housemarque می تواند انجام دهد. بازی اصلی سرگرمکننده است، اما پلتفرمسازی متوسط، نقاط قوت بازی در دویدن و تیراندازی را مهار میکند. کنترلها روی کاغذ خوب به نظر میرسند، اما ناتوانی در نگاشت دکمهها به این معنی است که منحنی یادگیری در بازی وجود دارد که منجر به مرگ و میر و حرکات اشتباه بسیاری میشود. ممکن است زیبا به نظر برسد و به نظر برسد، اما با طول بازی کوتاه و سیستم امتیازدهی تنبیهی، ممکن است مصرفکنندگان بخواهند قبل از پریدن منتظر کاهش قیمت باشند.
 

  

When you order from onixcartshops.com, you will receive a confirmation email. Once your order is shipped, you will be emailed the tracking information for your order's shipment. You can choose your preferred shipping method on the Order Information page during the checkout process.
The total time it takes to receive your order is shown below:
The total delivery time is calculated from the time your order is placed until the time it is delivered to you. Total delivery time is broken down into processing time and shipping time.
Processing time: The time it takes to prepare your item(s) to ship from our warehouse. This includes preparing your items, performing quality checks, and packing for shipment.
Shipping time: The time for your item(s) to tarvel from our warehouse to your destination.
Shipping from your local warehouse is significantly faster. Some charges may apply.
In addition, the transit time depends on where you're located and where your package comes from. If you want to know more information, please contact the customer service. We will settle your problem as soon as possible. Enjoy shopping!
								